404
Sorry, the page you visited does not exist.
It may be that the access link is wrong or the file does not exist.
Designrymder https://designrymder.se Worldmaking in the unknown unknown Mon, 11 Mar 2024 13:53:10 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0.2 https://designrymder.se/wp-content/uploads/2016/11/cropped-cropped-20150610_075347-32x32.jpg Designrymder https://designrymder.se 32 32 247177487 007 Approach to the Inmost Cave https://designrymder.se/index.php/2021/08/08/007-approach-to-the-inmost-cave/ Sun, 08 Aug 2021 12:08:28 +0000 Greg Egan. 2011. Clockwork Rocket. https://www.gollancz.co.uk/titles/greg-egan/the-clockwork-rocket/9780575095151/

Christoffer Vogler. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Writer%27s_Journey:_Mythic_Structure_for_Writers

Bengt Renander. https://sv.wikipedia.org/wiki/Bengt_Renander

Mads Nygaard Folkmann. 2013.The Aesthetics of Imagination in Design. https://mitpress.mit.edu/books/aesthetics-imagination-design

George Lakoff, Mark Johnson. 1980. Metaphors We Live By. https://press.uchicago.edu/ucp/books/book/chicago/M/bo3637992.html

Morville. https://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Morville

Ian Bogost. 2012. Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing. https://www.upress.umn.edu/book-division/books/alien-phenomenology-or-what-itas-like-to-be-a

Arthur C. Clarke. 1962. Profiles of the Future: An Inquiry into the Limits of the Possible.

]]>
487
006 avsnitt 6 https://designrymder.se/index.php/2021/05/16/006-avsnitt-6/ Sun, 16 May 2021 11:57:56 +0000 Avsnitt 6 Test, Allies, Enemies

 

Greg Egan. 2011. Clockwork Rocket. https://www.gollancz.co.uk/titles/greg-egan/the-clockwork-rocket/9780575095151/

Pesto. https://sv.wikipedia.org/wiki/Pesto

Stephen Wolfram. A New Kind of Science. Stephen Wolfram. A New Kind of Science. https://www.wolframscience.com/

Digital physics. https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_physics

Antropiska principen. https://sv.wikipedia.org/wiki/Antropiska_principen

Achim Menges, Sean Ahlquist. 2011. Computational Design Thinking. https://www.wiley.com/en-us/Computational+Design+Thinking%3A+Computation+Design+Thinking-p-9780470665701

Michael Johansson. 2000. Kung fu design. http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1405224/FULLTEXT01.pdf

Adobe. 2021. Draw basic shapes. https://helpx.adobe.com/illustrator/how-to/draw-basic-shapes.html

Donis A Dondis. 1973 A Primer of Visual Literacy. https://mitpress.mit.edu/books/primer-visual-literacy

Bret Victor. Media for Thinking the Unthinkable. http://worrydream.com/MediaForThinkingTheUnthinkable/

Bryan Lawson. 2005. How Designers Think. https://www.routledge.com/How-Designers-Think/Lawson/p/book/9780750660778

Jane Darke. 1979. The primary generator and the design process. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/0142694X79900279

Wolfgang Jonas. 2007. Research through DESIGN through research: A cybernetic model of designing design foundations. https://www.researchgate.net/publication/220625963_Research_through_DESIGN_through_research_A_cybernetic_model_of_designing_design_foundations

Grasshopper.https://www.rhino3d.com/features/#grasshopper

Christer Hoberg. 2009. Komplexitetsmax. http://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A10395&dswid=220

Johan Redström. 2017. Making Design Theory. https://mitpress.mit.edu/books/making-design-theory

Slaughterhouse-Five. https://en.wikipedia.org/wiki/Slaughterhouse-Five

Genetic algorithm. https://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_algorithm

Jürgen Schmidhuber. 2009. Simple Algorithmic Theory of Subjective Beauty, Novelty, Surprise, Interestingness, Attention, Curiosity, Creativity, Art, Science, Music, Jokes. https://people.idsia.ch//~juergen/sice2009.pdf

Daniel M. Herbert. 1993. Architectural Study Drawings. https://www.wiley.com/en-us/Architectural+Study+Drawings-p-9780471285021

Jamie Oliver. 2017. 5 Ingredients – Quick & Easy Food. https://www.jamieoliver.com/recipes/category/books/5-ingredients-quick-easy-food-recipes/

David Eagleman and Anthony Brandt. 2017. The Runaway Species: How Human Creativity Remakes the World. https://books.catapult.co/products/the-runaway-species-by-david-eagleman

Ed Finn. 2017. What Algorithms Want: Imagination in the Age of Computing. https://mitpress.mit.edu/books/what-algorithms-want

Chris Noessel. 2017. Designing Agentive Technology: AI That Works for People. https://rosenfeldmedia.com/books/designing-agentive-technology/

Douglas Engelbart. 1962. Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework. https://www.dougengelbart.org/content/view/138

Bret Victor. 2014. The Humane Representation of Thought. https://vimeo.com/115154289

Eric von Hippel, Nikolaus Franke, Reinhard Prügl. 2008. “Pyramiding”: Efficient identification of rare subjects.https://evhippel.files.wordpress.com/2013/08/pyramiding-wp-oct-08.pdf

Arthur C. Clarke. 1962. Profiles of the Future: An Inquiry into the Limits of the Possible.

Bengt Renander. 2003. Himmel-Helvete tur och retur. En bok om kreativitetens känslor. http://renander.nu/bocker/

Susan Blackmore. 2000. The Meme Machine. https://global.oup.com/academic/product/the-meme-machine-9780192862129

Netflix CEO Reed Hastings: Sleep Is Our Competition. 2017. https://www.fastcompany.com/40491939/netflix-ceo-reed-hastings-sleep-is-our-competition

Emanuel Karlsten. 2019. Artikel 13, internetfilter – allt du behöver veta om det kontroversiella förslaget. https://emanuelkarlsten.se/artikel-13-internetfilter-allt-du-behover-veta-om-det-kontroversiella-forslaget/

SVT. 2018. Här fightas den vita älgen med gräsklipparen. https://www.svt.se/nyheter/lokalt/varmland/har-fightas-den-vita-algen-med-grasklipparen

Opengov.se – samlingsplats för initiativ inom öppna data och transparens i Sverige. http://www.opengov.se/

Information explosion. https://en.wikipedia.org/wiki/Information_explosion

César Hidalgo. 2016. Why Information Grows The Evolution of Order, from Atoms to Economies. https://www.penguin.co.uk/books/253/253897/why-information-grows/9780141978024.html

Peter Handke. 1979. Långsam hemkomst. https://www.albertbonniersforlag.se/bocker/270442/langsam-hemkomst/

Ryen W. White, Resa A. Roth. 2009. Exploratory Search: Beyond the Query-Response Paradigm Synthesis Lectures on Information Concepts, Retrieval, and Services. https://www.morganclaypool.com/doi/abs/10.2200/S00174ED1V01Y200901ICR003

Stuart A. Kauffman. 2003. The Adjacent Possible. https://www.edge.org/conversation/stuart_a_kauffman-the-adjacent-possible

Upphovsrättsdirektivet. https://sv.wikipedia.org/wiki/Upphovsr%C3%A4ttsdirektivet

Stewart Brand. 1984. Stewart Brand states information wants to be free. https://www.gettyimages.com/detail/video/at-the-first-hackers-conference-in-1984-steve-wozniak-and-news-footage/146496695

]]>
451
005 Avsnitt 5 https://designrymder.se/index.php/2017/09/15/avsnitt-5/ Fri, 15 Sep 2017 16:16:23 +0000 George A. Romero. Night of the Living Dead. http://www.imdb.com/title/tt0063350/

Effectuation: Bird In Hand Principle. http://www.effectuation.org/?page_id=4055&principle=bird-in-hand
El Bulli: Cooking in Progress. http://www.elbulli-themovie.de/
Wikipedia. “The map is not the territory”. https://en.wikipedia.org/wiki/Map%E2%80%93territory_relation#.22The_map_is_not_the_territory.22
Josh Kaufman. Explore / Exploit. https://joshkaufman.net/explore-exploit/
Wikipedia. Multi-armed bandit. https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-armed_bandit
Monty Python. The Knights Who Say “Ni!” – Monty Python and the Holy Grail. https://www.youtube.com/watch?v=zIV4poUZAQo
Kill Bill: Vol. 2 – Master Pai Mei. https://www.youtube.com/watch?v=fCbf4DjlHuM
Matisse på stor Köpenhamnsutställning: “Han tvingade sig själv att prova nya saker”. http://sverigesradio.se/sida/artikel.aspx?programid=478&artikel=5194611
Margaret A. Boden. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. https://www.routledge.com/The-Creative-Mind-Myths-and-Mechanisms-2nd-Edition/Boden/p/book/9780415314534
Malcolm McCullough. Abstracting Craft: The Practiced Digital Hand.
Wikipedia. Information explosion. https://en.wikipedia.org/wiki/Information_explosion
Eli Pariser. Beware online “filter bubbles”. https://www.ted.com/talks/eli_pariser_beware_online_filter_bubbles

The Japanese pen in question
Angela Doland. Check Out the First Ad From McCann Japan’s ‘AI Creative Director’. http://adage.com/article/creativity/check-commercial-mccann-japan-ai-creative-director/304320/
Stuart A. Kauffman. The Adjacent Possible. https://www.edge.org/conversation/stuart_a_kauffman-the-adjacent-possible
Her. http://www.imdb.com/title/tt1798709/
Ex Machina. http://www.imdb.com/title/tt0470752/
Nelson Goodman. Ways of Worldmaking. https://www.hackettpublishing.com/ways-of-worldmaking
Ed Finn. What Algorithms Want. https://mitpress.mit.edu/books/what-algorithms-want
Per Johansson. Det högsta värdet. http://infontology.typepad.com/infontology/2010/09/det-h%C3%B6gsta-v%C3%A4rdet.html
Porn’s Operating System Battle. https://www.pornhub.com/insights/os-battle
Malcolm Gladwell. Choice, happiness and spaghetti sauce. https://www.ted.com/talks/malcolm_gladwell_on_spaghetti_sauce
Tim Ferriss. The 4-Hour Chef. https://fourhourchef.com/
IBM Research. Computational Creativity. https://www.youtube.com/watch?v=mr-1JAnairs
IBM Chef Watson. https://www.ibmchefwatson.com/community
Cognitive Cooking with Chef Watson: Recipes for Innovation from IBM & the Institute of Culinary Education. https://www.amazon.com/Cognitive-Cooking-Chef-Watson-Innovation/dp/149262571X/
Taffel.se. Smakkamrater. https://taffel.se/smakkamrater
]]>
240
004 Avsnitt 4 https://designrymder.se/index.php/2017/04/03/avsnitt-4/ Mon, 03 Apr 2017 16:37:36 +0000 Christopher Vogler. The Writer’s Journey. http://www.thewritersjourney.com/
Bengt Renander. Himmel-Helvete tur och retur. En bok om kreativitetens känslor. http://renander.nu/bocker/
Harry Martinson. Aniara. http://harrymartinson.se/category/aniara/
Mario Merz. Fibonacci Tables. http://fondazionemerz.org/
Stephen Wolfram. A New Kind of Science. https://www.wolframscience.com/
En-topia. TweetCity: Building London using Real time feeds and CityEngine. http://en-topia.blogspot.com/2013/07/tweetcity-re-populating-london.html
Den moderna spårvägens historia. http://www.sparvagnsstaderna.se/historik
Daniel Hillis. Possibility Spaces: Thinking Beyond Cause and Effect. https://www.edge.org/response-detail/10071
Bernard Tschumi. Architecture and Disjunction. https://mitpress.mit.edu/books/architecture-and-disjunction
Margaret A. Boden. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. https://www.routledge.com/The-Creative-Mind-Myths-and-Mechanisms-2nd-Edition/Boden/p/book/9780415314534
Benjamin Aranda, Chris Lasch. Tooling. http://www.papress.com/html/product.details.dna?isbn=9781568985473
Bret Victor. Media for Thinking the Unthinkable. http://worrydream.com/MediaForThinkingTheUnthinkable/
Bret Victor. The Humane Representation of Thought. http://worrydream.com/TheHumaneRepresentationOfThought/note.html
Doug Engelbart Institute. Doug’s Strategic Vision – A Human Endeavor. http://www.dougengelbart.org/about/bootstrapping-strategy.html
Arthur C. Clarke. Profiles Of The Future: An Inquiry into the Limits of the Possible.
Peter Nilson. Främmande världar.
Stanislaw Lem. Det perfekta tomrummet. http://english.lem.pl/works/apocryphs/a-perfect-vacuum
Michel de Certeau. The Practice of Everyday Life. http://www.ucpress.edu/book.php?isbn=9780520271456
Rebecca Solnit. A Field Guide to Getting Lost. http://www.penguinrandomhouse.com/books/293600/a-field-guide-to-getting-lost-by-rebecca-solnit/9780143037248/
Ingeborg M Rocker. When code matters. http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/ad.289/abstract
IBM. Computational creativity. http://www.research.ibm.com/cognitive-computing/computational-creativity.shtml
Camille Flammarion. https://sv.wikipedia.org/wiki/Camille_Flammarion

]]>
230
Sol LeWitt to Eva Hesse https://designrymder.se/index.php/2017/03/26/sol-lewitt-to-eva-hesse-read-by-benedict-cumberbatch/ Sun, 26 Mar 2017 09:16:01 +0000 https://designrymder.se/?p=224 Brevet har också varit föremål för uppläsningar av olika slag här nedan återfinns två versioner.

 

 

]]>
224
DO https://designrymder.se/index.php/2017/03/26/do/ Sun, 26 Mar 2017 09:05:42 +0000 https://designrymder.se/?p=217
I detta avsnitt av podden designrymder samtalar vi om tvekan som en central del av designarbete och konstnärliga processer. Vi har tidigare och kommer även framöver att referera till Sol Lewitt och hans arbeten. Så i relation till temat så kommer här en länk som handlar om tvekan, men också ett försök att bryta den:
 
Den 14:e april 1965 så skrev Sol Lewitt ett brev till konstnären Eva Hesse som hade starka tvivel kring sitt egna konstnärliga arbete.
 
“I have much confidence in you and even though you are tormenting yourself, the work you do is very good. Try to do some BAD work — the worst you can think of and see what happens but mainly relax and let everything go to hell — you are not responsible for the world — you are only responsible for your work — so DO IT. And don’t think that your work has to conform to any preconceived form, idea or flavor. It can be anything you want it to be. But if life would be easier for you if you stopped working — then stop. Don’t punish yourself. However, I think that it is so deeply engrained in you that it would be easier to DO”
Ni kan läsa mer om detta här
]]>
217
003 Avsnitt 3 https://designrymder.se/index.php/2017/03/01/avsnitt-3/ Wed, 01 Mar 2017 22:09:48 +0000 Mer info om de medverkande konstnärerna finner ni här

Lena Ignestam
www.popuplab.info
www.lenaignestam.com
www.zuninoignestam.com

Stuart A. Kauffman THE ADJACENT POSSIBLE
https://www.edge.org/conversation/stuart_a_kauffman-the-adjacent-possible

Sol Lewitt Sentences on Conceptual Art (1968)
http://www.ubu.com/papers/lewitt_sentences.html

]]>
197
Ideala rumsligheter https://designrymder.se/index.php/2017/01/20/ideala-rumsligheter/ Fri, 20 Jan 2017 12:32:04 +0000 https://designrymder.se/?p=175 I denna del av podden har vi diskuterat den hur ett äventyr kan starta, eller komma till oss. Där det ofta handlar om att försöka se det vi har framför oss men ändå inte har lyckats att se. Under 2014 till 2016 var jag involverad i ett projekt genom the Ideal spaces working goup där vi rekonstruerade och skapade ett tiotal orealiserade historiska ideala städer. I det arbetet där vi utgick från historiska dokument, ritningar och modeller till att faktiskt genom 3d kunna gå in i dessa miljöer och erfara dem för första gången i en mänsklig skala. Alltså att liksom vara på plats och kunna uppleva dessa oftast utopiska platsers rumslighet. I detta arbete upptäcktes vid flera tillfällen hur våra egna konventioner och bilder av historien letade sig in i hur både vi och andra före oss uttryckte dessa byggnader baserat på att vi sett andra rekonstruktioner. Här handlade det om att istället för att förställa blicken eller att skärpa den, att istället avprogrammeras eller att lära bort saker som blockerade en från att faktiskt se vad som var beskrivet i de historiska dokumenten. Så det handlade här mer om att glömma det man tidigare hade sett för att se det gamla som det var.

Här nedan kan ni se några bilder från både utställning och projektet i stort.

       

 

 

]]>
175
Sanning, Verklighet, Ideal https://designrymder.se/index.php/2017/01/07/sanning-verklighet-ideal/ Sat, 07 Jan 2017 11:25:41 +0000 https://designrymder.se/?p=167 Design är en kunskapande process, där design uppstår ur olika former av kunskap, och design resulterar i kunskap. En designrymd omfattar i sin tur olika kunskapsrymder. Nelson och Stolterman beskriver design som en emergent förening som innefattar det sanna, det verkliga, och det ideala.

Sanning. Kunskap av den typ som vetenskapen befattar sig med, utifrån slump, statistik, sannolikhet, eller nödvändighet, naturlagar, principer, strukturer. Den är sann eller åtminstone trovärdig, universellt giltig, generell och abstrakt i form av fenomen och fakta organiserade i kategorier eller taxonomier. Denna kunskapsrymd avgränsar det som är, det som är möjligt, eller potentiellt möjligt. Den traverseras med hjälp av den rationella vetenskapliga metoden.

Verklighet. Kunskap som innefattar inte bara det som är sant och universellt, utan verkligt och specifikt. Vår omgivande verklighet är i mångt och mycket artificiell, designad utifrån olika syften och intentioner att förändra världen. Den består av specifika platser och artefakter som är konkreta och unika, komplexa helheter komponerade ur delar i olika former. Denna kunskapsrymd avgränsas av möjliga transformationer av det sanna och ideala och av designerns föreställningsförmåga. Den traverseras med hjälp av designerns intention och designmetoder.

Ideal. Kunskap som innefattar idéer om syfte, vilja, intention och en högre ordning. Den består av värderingar och normer om vad som är önskvärt, anses vara det rätta, eller behövs. Denna kunskapsrymd avgränsas av möjliga transformationer av det sanna och verkliga och av designerns föreställningsförmåga. Den traverseras genom reflektion och handling.

Designern strävar mot det ideala i formandet av en ny verklighet, möjliggjord och avgränsad av det sanna. Det sanna, verkliga, ideala tillsammans med designers föreställningsförmåga avgränsar designrymden.

Science fiction-författaren Arthur C. Clarke skriver om två misslyckanden hos de “profeter” som gjort påståenden om vad som är möjligt eller omöjligt i sina prediktioner om framtiden. Det mer vanliga misslyckandet är “Failure of Nerve”, där profeten inte kan se den oundvikliga slutsatsen, trots alla givna fakta. Det andra misslyckandet är “Failure of Imagination”, där profeten uppmärksammar och rationellt behandlar alla fakta, men verkligt vitala fakta förblir oupptäckta och profeten kan inte medge deras möjliga existens. Enligt Clarke är endast läsare och författare av science fiction kompetenta att diskutera framtida möjligheter. Kritisk läsning av science fiction är essentiellt för att kunna föreställa sig framtida fakta. Och endast genom att korsa randen till det omöjliga kan man upptäcka randen för vad som är möjligt.

Analogt, designern behöver kunskap om det sanna och verkliga liksom det ideala, och metoder för att utforska och transformera dessa kunskapsrymder, bortom randen till det omöjliga för att förstå vad som är möjligt. Designern Julian Bleecker har myntat begreppet “Design Fiction” som en sammansmältning av design, science fact, och science fiction, i syfte att frigöra föreställningsförmågan och materialisera idéer och spekulationer. I detta begrepp ser vi en analogi till Nelson och Stoltermans emergens ur vetenskapens sanna, designens verkliga, samt det ideala, och Clarkes tes om science fiction som en genre för möjlighet och föreställningsbarhet.

 

Armour, Philip G., 2000. The Business of Software: The Case for a New Business Model.

Bleecker, Julian, 2009. Design Fiction: A Short Essay on Design, Science, Fact and Fiction.

Clarke, Arthur C., 1972. Profiles of the Future: An Inquiry Into the Limits of the Possible.

Hillis, W. Daniel., 2011. Possibility Spaces: Thinking Beyond Cause and Effect.

Nelson, Harold G., och Stolterman, Erik, 2014. The Design Way: Intentional Change in an Unpredictable World.

]]>
167
002 Avsnitt 2 https://designrymder.se/index.php/2017/01/01/avsnitt-2/ Sun, 01 Jan 2017 09:00:42 +0000 David De Leon Symbolsurfning

Wikipedia, 2016. Monomyth. en.wikipedia.org/wiki/Monomyth
Campbell, Joseph, 2008. The Hero with a Thousand Faces.
Vogler, Christopher, 2007. The Writer’s Journey.
Wikipedia, 2016. Generative art.
Wikipedia, 2016. Generative design.
Wikipedia, 2016. Intelligence amplification.

Abbott, Edwin Abbott. Flatland A Romance of Many Dimensions.
3 RUMSLIGA DIMENSIONER: AKTIVITETER, FORMATISERING, FANTISERING
Lefebvre, Henri Production of space  
Schalansky, Judith, 2012. Atlas över avlägsna öar.

Nelson, Harold G., Stolterman, Erik, 2012. The Design Way.
McCullough, Malcolm, 1998. Abstracting Craft: The Practiced Digital Hand.
Dawkins, Richard. The Selfish Gene.
Kelly, Kevin, 2011. What Technology Wants.
Kauffman, Stuart, 2011. The Adjacent Possible.
Koene, Randal A., 2012. Universal Darwinism and Pattern Survival.
Koene, Randal A., 2011. Pattern survival versus gene survival.

]]>
134