404
Sorry, the page you visited does not exist.
It may be that the access link is wrong or the file does not exist.
mxsichael – Designrymder https://designrymder.se Worldmaking in the unknown unknown Mon, 11 Mar 2024 13:53:10 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0.2 https://designrymder.se/wp-content/uploads/2016/11/cropped-cropped-20150610_075347-32x32.jpg mxsichael – Designrymder https://designrymder.se 32 32 247177487 007 Approach to the Inmost Cave https://designrymder.se/index.php/2021/08/08/007-approach-to-the-inmost-cave/ Sun, 08 Aug 2021 12:08:28 +0000 Greg Egan. 2011. Clockwork Rocket. https://www.gollancz.co.uk/titles/greg-egan/the-clockwork-rocket/9780575095151/

Christoffer Vogler. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Writer%27s_Journey:_Mythic_Structure_for_Writers

Bengt Renander. https://sv.wikipedia.org/wiki/Bengt_Renander

Mads Nygaard Folkmann. 2013.The Aesthetics of Imagination in Design. https://mitpress.mit.edu/books/aesthetics-imagination-design

George Lakoff, Mark Johnson. 1980. Metaphors We Live By. https://press.uchicago.edu/ucp/books/book/chicago/M/bo3637992.html

Morville. https://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Morville

Ian Bogost. 2012. Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing. https://www.upress.umn.edu/book-division/books/alien-phenomenology-or-what-itas-like-to-be-a

Arthur C. Clarke. 1962. Profiles of the Future: An Inquiry into the Limits of the Possible.

]]>
487
005 Avsnitt 5 https://designrymder.se/index.php/2017/09/15/avsnitt-5/ Fri, 15 Sep 2017 16:16:23 +0000 George A. Romero. Night of the Living Dead. http://www.imdb.com/title/tt0063350/

Effectuation: Bird In Hand Principle. http://www.effectuation.org/?page_id=4055&principle=bird-in-hand
El Bulli: Cooking in Progress. http://www.elbulli-themovie.de/
Wikipedia. “The map is not the territory”. https://en.wikipedia.org/wiki/Map%E2%80%93territory_relation#.22The_map_is_not_the_territory.22
Josh Kaufman. Explore / Exploit. https://joshkaufman.net/explore-exploit/
Wikipedia. Multi-armed bandit. https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-armed_bandit
Monty Python. The Knights Who Say “Ni!” – Monty Python and the Holy Grail. https://www.youtube.com/watch?v=zIV4poUZAQo
Kill Bill: Vol. 2 – Master Pai Mei. https://www.youtube.com/watch?v=fCbf4DjlHuM
Matisse på stor Köpenhamnsutställning: “Han tvingade sig själv att prova nya saker”. http://sverigesradio.se/sida/artikel.aspx?programid=478&artikel=5194611
Margaret A. Boden. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. https://www.routledge.com/The-Creative-Mind-Myths-and-Mechanisms-2nd-Edition/Boden/p/book/9780415314534
Malcolm McCullough. Abstracting Craft: The Practiced Digital Hand.
Wikipedia. Information explosion. https://en.wikipedia.org/wiki/Information_explosion
Eli Pariser. Beware online “filter bubbles”. https://www.ted.com/talks/eli_pariser_beware_online_filter_bubbles

The Japanese pen in question
Angela Doland. Check Out the First Ad From McCann Japan’s ‘AI Creative Director’. http://adage.com/article/creativity/check-commercial-mccann-japan-ai-creative-director/304320/
Stuart A. Kauffman. The Adjacent Possible. https://www.edge.org/conversation/stuart_a_kauffman-the-adjacent-possible
Her. http://www.imdb.com/title/tt1798709/
Ex Machina. http://www.imdb.com/title/tt0470752/
Nelson Goodman. Ways of Worldmaking. https://www.hackettpublishing.com/ways-of-worldmaking
Ed Finn. What Algorithms Want. https://mitpress.mit.edu/books/what-algorithms-want
Per Johansson. Det högsta värdet. http://infontology.typepad.com/infontology/2010/09/det-h%C3%B6gsta-v%C3%A4rdet.html
Porn’s Operating System Battle. https://www.pornhub.com/insights/os-battle
Malcolm Gladwell. Choice, happiness and spaghetti sauce. https://www.ted.com/talks/malcolm_gladwell_on_spaghetti_sauce
Tim Ferriss. The 4-Hour Chef. https://fourhourchef.com/
IBM Research. Computational Creativity. https://www.youtube.com/watch?v=mr-1JAnairs
IBM Chef Watson. https://www.ibmchefwatson.com/community
Cognitive Cooking with Chef Watson: Recipes for Innovation from IBM & the Institute of Culinary Education. https://www.amazon.com/Cognitive-Cooking-Chef-Watson-Innovation/dp/149262571X/
Taffel.se. Smakkamrater. https://taffel.se/smakkamrater
]]>
240
004 Avsnitt 4 https://designrymder.se/index.php/2017/04/03/avsnitt-4/ Mon, 03 Apr 2017 16:37:36 +0000 Christopher Vogler. The Writer’s Journey. http://www.thewritersjourney.com/
Bengt Renander. Himmel-Helvete tur och retur. En bok om kreativitetens känslor. http://renander.nu/bocker/
Harry Martinson. Aniara. http://harrymartinson.se/category/aniara/
Mario Merz. Fibonacci Tables. http://fondazionemerz.org/
Stephen Wolfram. A New Kind of Science. https://www.wolframscience.com/
En-topia. TweetCity: Building London using Real time feeds and CityEngine. http://en-topia.blogspot.com/2013/07/tweetcity-re-populating-london.html
Den moderna spårvägens historia. http://www.sparvagnsstaderna.se/historik
Daniel Hillis. Possibility Spaces: Thinking Beyond Cause and Effect. https://www.edge.org/response-detail/10071
Bernard Tschumi. Architecture and Disjunction. https://mitpress.mit.edu/books/architecture-and-disjunction
Margaret A. Boden. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. https://www.routledge.com/The-Creative-Mind-Myths-and-Mechanisms-2nd-Edition/Boden/p/book/9780415314534
Benjamin Aranda, Chris Lasch. Tooling. http://www.papress.com/html/product.details.dna?isbn=9781568985473
Bret Victor. Media for Thinking the Unthinkable. http://worrydream.com/MediaForThinkingTheUnthinkable/
Bret Victor. The Humane Representation of Thought. http://worrydream.com/TheHumaneRepresentationOfThought/note.html
Doug Engelbart Institute. Doug’s Strategic Vision – A Human Endeavor. http://www.dougengelbart.org/about/bootstrapping-strategy.html
Arthur C. Clarke. Profiles Of The Future: An Inquiry into the Limits of the Possible.
Peter Nilson. Främmande världar.
Stanislaw Lem. Det perfekta tomrummet. http://english.lem.pl/works/apocryphs/a-perfect-vacuum
Michel de Certeau. The Practice of Everyday Life. http://www.ucpress.edu/book.php?isbn=9780520271456
Rebecca Solnit. A Field Guide to Getting Lost. http://www.penguinrandomhouse.com/books/293600/a-field-guide-to-getting-lost-by-rebecca-solnit/9780143037248/
Ingeborg M Rocker. When code matters. http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/ad.289/abstract
IBM. Computational creativity. http://www.research.ibm.com/cognitive-computing/computational-creativity.shtml
Camille Flammarion. https://sv.wikipedia.org/wiki/Camille_Flammarion

]]>
230
Sol LeWitt to Eva Hesse https://designrymder.se/index.php/2017/03/26/sol-lewitt-to-eva-hesse-read-by-benedict-cumberbatch/ Sun, 26 Mar 2017 09:16:01 +0000 https://designrymder.se/?p=224 Brevet har också varit föremål för uppläsningar av olika slag här nedan återfinns två versioner.

 

 

]]>
224
DO https://designrymder.se/index.php/2017/03/26/do/ Sun, 26 Mar 2017 09:05:42 +0000 https://designrymder.se/?p=217
I detta avsnitt av podden designrymder samtalar vi om tvekan som en central del av designarbete och konstnärliga processer. Vi har tidigare och kommer även framöver att referera till Sol Lewitt och hans arbeten. Så i relation till temat så kommer här en länk som handlar om tvekan, men också ett försök att bryta den:
 
Den 14:e april 1965 så skrev Sol Lewitt ett brev till konstnären Eva Hesse som hade starka tvivel kring sitt egna konstnärliga arbete.
 
“I have much confidence in you and even though you are tormenting yourself, the work you do is very good. Try to do some BAD work — the worst you can think of and see what happens but mainly relax and let everything go to hell — you are not responsible for the world — you are only responsible for your work — so DO IT. And don’t think that your work has to conform to any preconceived form, idea or flavor. It can be anything you want it to be. But if life would be easier for you if you stopped working — then stop. Don’t punish yourself. However, I think that it is so deeply engrained in you that it would be easier to DO”
Ni kan läsa mer om detta här
]]>
217
003 Avsnitt 3 https://designrymder.se/index.php/2017/03/01/avsnitt-3/ Wed, 01 Mar 2017 22:09:48 +0000 Mer info om de medverkande konstnärerna finner ni här

Lena Ignestam
www.popuplab.info
www.lenaignestam.com
www.zuninoignestam.com

Stuart A. Kauffman THE ADJACENT POSSIBLE
https://www.edge.org/conversation/stuart_a_kauffman-the-adjacent-possible

Sol Lewitt Sentences on Conceptual Art (1968)
http://www.ubu.com/papers/lewitt_sentences.html

]]>
197
Ideala rumsligheter https://designrymder.se/index.php/2017/01/20/ideala-rumsligheter/ Fri, 20 Jan 2017 12:32:04 +0000 https://designrymder.se/?p=175 I denna del av podden har vi diskuterat den hur ett äventyr kan starta, eller komma till oss. Där det ofta handlar om att försöka se det vi har framför oss men ändå inte har lyckats att se. Under 2014 till 2016 var jag involverad i ett projekt genom the Ideal spaces working goup där vi rekonstruerade och skapade ett tiotal orealiserade historiska ideala städer. I det arbetet där vi utgick från historiska dokument, ritningar och modeller till att faktiskt genom 3d kunna gå in i dessa miljöer och erfara dem för första gången i en mänsklig skala. Alltså att liksom vara på plats och kunna uppleva dessa oftast utopiska platsers rumslighet. I detta arbete upptäcktes vid flera tillfällen hur våra egna konventioner och bilder av historien letade sig in i hur både vi och andra före oss uttryckte dessa byggnader baserat på att vi sett andra rekonstruktioner. Här handlade det om att istället för att förställa blicken eller att skärpa den, att istället avprogrammeras eller att lära bort saker som blockerade en från att faktiskt se vad som var beskrivet i de historiska dokumenten. Så det handlade här mer om att glömma det man tidigare hade sett för att se det gamla som det var.

Här nedan kan ni se några bilder från både utställning och projektet i stort.

       

 

 

]]>
175
002 Avsnitt 2 https://designrymder.se/index.php/2017/01/01/avsnitt-2/ Sun, 01 Jan 2017 09:00:42 +0000 David De Leon Symbolsurfning

Wikipedia, 2016. Monomyth. en.wikipedia.org/wiki/Monomyth
Campbell, Joseph, 2008. The Hero with a Thousand Faces.
Vogler, Christopher, 2007. The Writer’s Journey.
Wikipedia, 2016. Generative art.
Wikipedia, 2016. Generative design.
Wikipedia, 2016. Intelligence amplification.

Abbott, Edwin Abbott. Flatland A Romance of Many Dimensions.
3 RUMSLIGA DIMENSIONER: AKTIVITETER, FORMATISERING, FANTISERING
Lefebvre, Henri Production of space  
Schalansky, Judith, 2012. Atlas över avlägsna öar.

Nelson, Harold G., Stolterman, Erik, 2012. The Design Way.
McCullough, Malcolm, 1998. Abstracting Craft: The Practiced Digital Hand.
Dawkins, Richard. The Selfish Gene.
Kelly, Kevin, 2011. What Technology Wants.
Kauffman, Stuart, 2011. The Adjacent Possible.
Koene, Randal A., 2012. Universal Darwinism and Pattern Survival.
Koene, Randal A., 2011. Pattern survival versus gene survival.

]]>
134
Fieldasy Skånes konst 2003 https://designrymder.se/index.php/2016/12/19/fieldasy-skanes-konst-2003/ Mon, 19 Dec 2016 16:44:41 +0000 https://designrymder.se/?p=122

Tre bilder, 3d modell och två bilderfrån utställningen på Skånes konst 2003
där Fieldasy första gången utforskades

]]>
122
Går det att fältisera? https://designrymder.se/index.php/2016/12/16/gar-det-att-faltisera/ Fri, 16 Dec 2016 10:55:37 +0000 https://designrymder.se/?p=99 Scenario 4
michael Johansson 2003   Recording device for inner voices.
Co-Creator Pia Skoglund

Fieldasy eller Fältisera som det kallas på svenska och som vi nämner i denna första podcast började utvecklas under 2003-2004. Fieldasy hänvisar etymologiskt till orden fältarbete och fantasi.  Fieldasy användes och visades upp för första gången offentligt som en utställning i Malmö, Sverige på Galleri Skånes Konst och senare som en artikel på konferensen Pixel Raiders på Sheffield Hallam University 2004. (Johansson och Linde 2004) med Fieldasy, försöker vi att förena olika konstnärliga metoder och därigenom forma en kreativ process som försöker att förstå och omdefiniera vår värld i en situation där information saknas. Denna brist på information används sedan som en resurs, till exempel genom att ge tvetydiga fragment som utgångspunkt, där glapp, friktion och motsättningar utmanar fantasin. Fieldasy är alltså en metod som utvecklats för att engagera olika perspektiv i skapandet av en värld, och kartläggningen av dess möjliga rymd. Där de inbjudna medskaparna genom att extrahera och sedan skapa fysiska artefakter i relation till berättelser från verkliga och fiktiva världar, som överlämnas till medskaparna i form av scenarios. Artefakterna som i dialog med dessa på förhand skrivna scenarios utgör en gemensam grund för samarbete och som fungerar som noder i en komplex berättelse och som en grund för skapandet av världar (worldmaking). Metoden etablerar en tvärvetenskaplig gemensam grund för en konstnärlig praktik, designtänkande, kritik och teknikutveckling, genom en undersökning av filosofi och kritik i ett dynamiskt material, där vi försöker förmedla möjliga världar och deras rymder oavsett om det är planerade, realiserade eller påhittade. Det är alltså en metod som inte uttryckligen definierar och minskar objekt till en enda funktion, men som i stället gör det möjligt för objekt att kontinuerligt generera något annat, att utveckla dolda potentialer. Att bli upptäckt eller återupptäckt, vilket gör att det främmande kan samexistera med den bekvämt bekanta. Att införa en fenomenologi av det urbana, uppbyggt kring frågor om fragmenteringen av våra erfarenheter och hur detta produktifieras, vilket öppnar vägen för en mikrosociologi av det dagliga livet. Där observationer av det triviala, det efemära och flyktiga kan leda till både gestaltning och kritik. 

Ovan ser ni ett av scenarierna so handlar om en person som hör inre röster och beslutar sig för att bygga en apparat för att kunna spela in dessa röster. Uppgiften gick till designern Pia Skoglund och det är hennes framtagna artefakt ni ser ovan.

]]>
99